Game Programming | 2D/3D Art
Linnéa J. Hoppe
Please note!
Diese Website ist noch in Bearbeitung und wird sich im Laufe der Zeit weiter ausbauen. Der Besuch über Mobile Geräte ist derzeit noch
nicht optimiert.
Dennoch viel Spaß beim Durchstöbern meiner momentanen Projekte!
Meine Qualifikationen
Dies ist ein Multiportfolio mit dem Fokus auf Game Programming! Nebenbei arbeite ich auch im 2D und 3D Art Bereich.​
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Unter meinen Hauptprojekten sind außerdem noch Neben-Projekte gelistet. Diese sind zwar nicht Teil meiner Grund-Qualifikationen, dennoch wollte ich ihnen einen Platz auf dieser Seite schaffen und zeigen, was ich sonst noch kann :)

8
3 Months
Unity 2D
1
3 Months
Unity 2D
8
3 Months
Unity 3D
Meine Kenntnisse in der Game Programmierung
Arbeiten mit Unity 2D+3D, Coding
Nutzung von: Unity, Visual Studio, C#

1
3 Weeks
Maya, Substance
1
1.5 Months
Maya, Substance
Meine Kenntnisse in 3D Modellierung
3D Modelling und Texturierung
Nutzung von: Adobe Substance Painter, Autodesk Maya

1
-
Adobe Photoshop
Eine nordische Legende, bewundert für ihre Heilkunde und kraftvolle Axt.
2024
1
-
Adobe Photoshop
1
-
Adobe Photoshop
Ein knurriger Eulenmann der Steampunk-Ära, aber mit uraltem Wissen der Zeit.
2023
1
-
Adobe Photoshop
1
-
Adobe Photoshop
Ihr Tod war die Erlösung ihres versklavten Volkes und einer ganzen Wüste.
2023
Meine Kenntnisse im 2D Art-Bereich
Character Design, 2D Art
Nutzung von: Adobe Photoshop

1
5 Days
ZBrush
Wing
Ein detaillierter Flügel,
sculpted in ZBrush.
2024
1
WIP
Unity 3D
"Die Toteninsel"
Ein Leveldesign Projekt über das Gemälde "Die Toteninsel".
2026
1
1,5 Weeks
ZBrush, Substance
Christmas Calf
Eine kleine niedliche Figur, die ein Kälbchen im Weihnachtsoutfit darstellt.
2026
Andere Projekte
Hier teile ich noch ein paar weitere Projekte, die zwar nicht Teil meiner Spezialisierung sind, auf die ich aber trotzdem stolz bin :)
Hi!
Ich bin Linnéa, 19 Jahre alt und habe bald meine 3-jähige Ausbildung zur Game Designerin absolviert.
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Mein Schwerpunkt liegt klar im Programmieren von Games, da ich mich in diesem Bereich sehr wohlfühle. Die Entwicklung von Spielmechaniken, Gameplay-Systemen und das Finden von technischen Lösungen ist meine größte Stärke und Leidenschaft. Besonders intensiv arbeite ich mit Unity, wo ich meine Programmierkenntnisse gezielt einsetze und stetig weiterentwickle.
Neben der Programmierung bringe ich außerdem Erfahrung im Modellieren und Texturieren von 3D-Assets sowie im Character Design mit. Tools wie Autodesk Maya, Substance Painter und Adobe Photoshop waren schon oft Bestandteil meiner Projekte und während meiner Ausbildung wurde mir nur umso klarer wie sehr ich in den verschiedenen Bereichen und der abwechslungsreichen Arbeit kreativ aufgehe! Ich konnte bisher schon umfassende Erfahrung sammeln - von der Konzeption über die Umsetzung bis hin zur Optimierung. Diese Kombination aus technischem Verständnis und gestalterischem Know-how ermöglicht es mir, Projekte ganzheitlich zu betrachten und effizient im Team zu arbeiten.
Ich bin motiviert, engagiert und zielstrebig - besonders dann, wenn Code und Kreativität zusammenkommen :)
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Ich möchte dieses Portfolio nutzen, um mit neuen Menschen in Kontakt treten zu können, die an meiner Arbeit interessiert sind, meine Talente spezifischer auszubauen und Perspektive für die Zukunft zu schaffen.


AUSBILDUNG
| SCHOOL EDUCATION
Macromdia Academy Leipzig - Game Design
Mich zusammengefasst?
| Me in short?
SOFTWARE KNOWLEDGE
UNITY
BLENDER
MAYA
ZBRUSH
SUBSTANCE PAINTER
PHOTOSHOP
MICROSOFT WORD & PPT
(#VISUAL STUDIO (C
LET'S TALK!
IF YOU'RE INTERESTED IN MY WORK, PLEASE CONTACT ME HERE :)
